dKdL - Art

Was für eine Art Spiel sind die Krieger des Lichtes?

Einige Spiele sind Shouter ander Storyline, einige Beides. Nun dieses ist schon mal kein Egoshouter!
Aber was ist dieses Spiel?

Nun, bevor wir in die einzelnen Komponenten des Spieles sehen, müssen wir uns bewusst machen, dass ein Spiel wie jeder Mensch nicht unbedingt in genau einer Schublade liegen muss. Aber nur weil es in mehr als einer Schublade liegt, finden wir, muss weder ein Spieler, noch eine Spielerin jede dieser, gleichermaßen ergründen.
Ich selbst, baue gerne, etwas Wirtschaftssimulation ist auch gut.
Aber schon seit C&C habe ich mir gewünscht, als Commander durch die Welt zu rennen und auf einem Pad, meine Basen zu planen und zu bauen. Ok ich war von Ranagates etwas enttäuscht. Nicht zuletzt, weil die NOD Kampanien fehlte.
Aber zurück zu unserem Spiel.
Wir wollen Elemente aus verschiedenen Arten zu Spielen einfließen lassen, um es komplett zu machen. Aber! Wir haben dabei im Kopf, dass viele Leute das Spiel genießen können sollen. Egal ob ihr Survival oder Bauen liebt, sage ich versucht es. Ok, ein City Sky Lines ist was anders. Und wir machen auch kein Paralives Live Simulation.
Aber! Du kannst bei uns Dörfer und Kleinstädte bauen und wirtschaftsfähig machen. Du kannst auch Familien zusammen bringen, nur kannst du sie nicht steuern.
Magst due Sandboxen? Oder magst du Quest Story Telling?
Zugegeben, um mehr optionen beim Bauen und Craften zu haben, musst du über kurz oder lange, die ein oder andere Quest machen. Und willst du das Spiel bis zum Ende bringen. Nun was soll ich sagen.
Aber auf dem gesamten Weg, liegt es an dir, wie viel du sammelst, Baust, Monster jagen gest oder Nebenquests machst.
Wir haben vor, die Einstellungen des Spieles zum einen auf die verschiedenen Aspekte zu trennen und zum anderen feingranular von der KI an dich anpassen zu lassen.
Das Spiel soll dir Spaß machen. Dazu finden wir, muss es eine Herausforderung sein, aber du darfst auch nicht hängen bleiben und nicht weiter kommen.
Zumindest nicht, weil die Spielmechanik dich blockiert. Wenn du ein Rätsel nicht lösen kannst, hm. Foren?

Doch lasst uns diese einzelnen Aspekte einfach kurz durchgehen.
!Wichtig!: Dies sind ersteinmal das was wir gesammelt haben und machen wollen. Es ist keine bereits umgesetzte Liste. Es könnte durchaus passieren, dass einzelne Punkte eventuell doch nicht kommen.
Auf der anderen Seite stellt die Liste bis wir sie wirklich umgesetzt haben, auch noch keinen Anspruch auf vollständigkeit dar.
Wir sind eben noch am Anfang :)

Bevor wir aber anfangen, noch ein kliener Hinweis.
Weiter unten werden Beispiele in Skalen angegeben, die erlauben sollen das Spiel im Detail an den Spieler oder die Spielerin anzupassen, damit möglichst viele damit auch Spaß haben können.
Es ist aber auch ein Einfaches Steuersystem vorgesehen, das in 2 Skalen von Leicht über ausgewogen bis herrausvordernd geht und nach dem Moralischen Befinden des Spielers fragt.

Survival

Du bist der Champion des Todes. Ja der Tod hat dich auf die Welt geworfen und dir eine Mission gegeben.
Nun was bedeutet es, dass der Tod dein Auftraggeber ist? Kannst du sterben? Musst du Seelen sammeln?
Ganz einfach:
Ja du kannst sterben und nein, du musst keine Seelen sammeln.
Ich vermute sehr, du wirst es nicht schaffen durch das Spiel zu kommen, ohne ein Leben zu nehmen. Ok, du wirst Tiere töten müssen und ich bin mir auch relativ sicher, Quest bedingt wirst du einen Menschen töten. Aber nimm das nicht so schlimm. Wir reden von Bits die es nur in deinem PC gibt. Niemand wird wirklich geschädigt.
Und, wenn du durchdrehst und denkst du musst die Quest in der realen Welt ausführen. Nun, das ist nicht unsere Schuld!

Du kannst also Sterben. Und sein wir ehrlich, es ist vorgesehen, dass du sterben wirst! Aber was kann dich töten?
Eigentlich alles was dich auch in der realen Welt töten kann.
Wenn dich ein Bösewicht fängt, in einen Käfig sperrt und in den Fluss schmeißt. Nun, dein Charakter ertrinkt oder wird als Hexe verbrannt.
Ok, der nette Wolf, den du nicht zum Hund zähmen konntest oder der Bär. Aber auch eigentlich friedliche Tiere die du ärgerst können dich töten.
Alles was du dir vorstellen kannst, das Gewallt auf deinen Körper ausführt, kann dich töten.

Aber auch die Elemente können dich töten. Du kannst erfrieren, verbrennen, ertrinken, verdursten, verhungern und bestimmt kannst du auch an Altersschwäche sterben, denn ja dein Charakter soll altern und die Spieldauer ist für ein Leben zu lange.
Du kannst dich aber auch selbst töten.

Kommen wir also eher zu der Frage, was bedeutet es zu sterben?
Nun, du bist wieder jung. Du hast etwas Hungern, und fühlst dich ein paar Minuten nicht so gut. Aber du verlernst nichts. Du verlierst keine Erfahrung, etc.
Und da Hunger und durst schon erwähnt ist.
Wir planen Essen und Trinken mehr als Bonus bringer ein. Wer aber zu lange gar nichts zu sich nimmt, der wird auch verhungern. Aber dies soll sehr entspannt vor sich gehen.

einige Einstellungen zu Survival:

Farmen

Rohstoffe Sammeln? Kaufen? Produzieren lassen?
Eigentlich soll alles gehen. Wir sehen vor, dass du in der Wildniss, zb Pflanzen sammeln kannst um aus ihnen später zB Heiltränke er zustellen. Aber zB auch dinge mit dehnen du Gegner besiegen kannst. Wenn wir also an das Herstellen und Bauen denken ist es so dass wir vorsehen, dass du als Spieler in der Wildniss, auch Tiere töten Musst um zB aus ihren Häuten Leder herzustellen. Oder ganz einfach Bäume Fällen um dein Haus zu bauen.

Aber uns ist auch klar, dass nicht jeder Stunden lang durch den Wald rennen will.
Ich selbst, habe meine Kompanen gerne gefragt: Ich brauch Holz.
Und gerne war die Antwort ich habe 1.000 Holstämme in die True gelegt.
Ok, der scherz ist dann: Die die ich gerade verbaut habe? Bzw. Das Spiel ist verbackt. An einer Tur ist das Bauholz leer :)
Eine mögliche Antwort darauf, ist es dass was wir nicht lange im Wald Suchen wollen, auch auf dem Markt kaufen kann. Von Haus aus, soll dies das Spiel nur leichter machen. Denn wehr kauft braucht Geld und dass muss ja auch irgend wo her kommen.

Ein anderes System um an Rohstoffe zu kommen ist es diese automatisch fördern und herstellen zu lassen. Um das aber klar zu machen, wir machen kein Statasfaktory. Aber wenn du so spielen magst, dann kannst du Dörfer schaffen deren Bewohner zu deinem Nutzen sammeln und auch Dinge herstellen. Ok du kannst auch Leute versklaven und für dich arbeiten lassen. Du solltest aber Vor und Nachteile von solchen Handlungen im Blick behalten.

Von haus aus, soll alles ausgewogen möglich sein. Aber auch hier wissen wir, nicht jeder hat an dem ein oder anderem gleich viel Spaß und daher soll sich auch hier etwas schieben lassen.

einige Einstellungen zu Farmen:

Herstellen

Stell dir vor du stündest im Wald und müsstest erst in einen Laden finden, um dir einen Stock zu kaufen, weil du keinen herstellen kannst.
Es Mag mein Pesimismus sein. Aber ich weiß nicht wie lange das gut gehen sollte :)

Wir sollten abkürzen, natürlich wollen wir, dass Spieler und Spielerinen in unserem Spiel alles Mögliche herstellen können. Angefangen von dem ersten Hemt bis hin zu einem HUD. Ok ein Hut ist auf dem Weg auch ok, wenn ihr das wollt. Persönlich mag ich Kopfbedeckungen in Spielen ja nicht :)
Entscheidend ist ja aber wohl eher, dass ihr die Möglichkeit habt, das Spiel an euch anzupassen. Wie in jedem Wirtschaftssystem, sind verarbeitete Dinge einfach mehr wert. In unserem Sinne, denken wir das Spiel sollte also folgende Punkte Justierbar machen:

Bauen

Dies ist eine mir wichtige Rubrick, denn ich baue gerne. Bei uns in der Spielrunde, gab es deshalb auch immer den Scherz, die Spiele sind verbugt, weil die 1.000 Stein / Holz sind schon wieder weg. :)
Wir fanden es aber auch immer schade, dass wir in Vhalheim und Conen zwar bauen konnten, aber die Dörfer / Festungen eher leblos wirken, weil wir entweder nur als ein paar Spieler rum hüpften, oder die Trals einfach rum standen.
So ist es kein Wunder, dass ihr in unserem Spiel bauen könnt.
Wir sind noch am knobeln, wie genau. Die Gedanken gehen von, Blaupausen zu dehnen man die Rohstoffe bringt. Oder ob man eine Baustelle absteckt und in einer Kiste Rohstoffe ablegt, die mann dann nutzen kann. Bis hin zu, mann muss Wandteile erst an der Werkbank vorbereiten, kann sie dann aber Platzieren, oder baut einfach frei.
Sicher ist in hinsicht auf anpassbarkeit aber wohl:

Kämpfen

In einer offenen Welt die von vielen Kulturen besiedelt wird, sollte es klar sein, dass der bewaffnete Konflickt in einem Spiel unausweichlich ist.
Die Frage hier ist also nicht, müssen wir irgendwann kämpfen, sondern eher ob diese Kämpfe leicht oder schwer sind.
Aber auch wegen der Questline ist es nötig, dass es zu kämpfen kommen muss.
Ein Asbeckt ist aber natürlich auch wie viel Loude Wirft ein Gegner nach dem er besiegt wurde.

Jagen

Jagen ist was anderes, den Jagen sehe ich eher als Rohstoff und Fleischquelle.
Auser frage steht, natürlich dass es leichter oder schwer sein sollte zu jagen, und es auch einen Unterschied macht, ob es viel Wild gibt oder nicht und wie viel sie abwerfen :)

Töten

Etwas umstrittener könne es sein, ob wir im Spiel töten müssen. Oder ob Gegner aufgeben, bzw. Tiere Loud werfen aber dann wieder aufspringen und weg laufen.
Vieleicht geht es aber auch nur darauf zurück wie schwer ist es einen Gegener Bewusstlos zu schlagen ohne ihn gleich zu töten.
Vieleicht vermischt sich das auch mit Dauerhaft verwunden, wie einen Finger abschlagen.
Hier werden offensichtlich noch einige Gedanken rein gehen.

Handeln

Nich zu disput steht, dass es Händler und die option zu handeln gibt. Dabei ist das aber nicht auf die Marktstadt und ihre Stände bezogen. Reisende Händler und Bauern, etc. sollten auch Hadeln können.
Für mich ist ein Händler dabei mehr eine Option mal rasch was zu bekommen, dass ich nicht so leicht finde oder mir in der Herstellung zu blöd ist.
Natürulich sage ich, das Suchen und Herstellen ist in der Regel günstiger. Und natürlich ist es auch, dass ich 1kg Gold für weniger an den Händler verkaufen kann, als er für haben will :(
Durch geschicktes Handeln, darf sich ein Spieler aber auch gerne bereichern. Es ist nur nicht der Fokus des Sieles :)

Wirtschaft

Das Spiel ist nun nicht wirklich ein Wirtschaftssimulation. Aber wir würden es schon vorziehen Produktionsketten einzubauen, die von euch im Spiel automatisiert werden können.
Dazu braucht ihr dann aber halt arbeiter. Im Kernkonzept ist das aber nicht der Fokus.

Lebenssimulation

Nun, wir machen kein Paralives! Wir denken aber sehr daran, dass von euch gegründete / gebaute Dörfer von Personen befölkert werden. Und die Leben und Entwickeln sich auch. Aber der Einfluss ist wohl auf Quest Level beschrenkt.

Questen

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Für Erwachsene

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Strategie und Strategem

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